allgemein gilt in den unteren Tabellen:
A - Angriff V - Verteidigung B - Bewegung
Schnellsprung zu einer bestimmten Tabelle:
Landeinheiten unterteilen sich noch mal in:
| Die Landeinheiten (Fuss) | |||||||
| Bild | Name | A | V | B | Extras | Kosten | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | 1 | 1 | 1 | --- | 10 |
--- | |
| Phalanx | 1 | 2 | 1 | --- | 20 |
Bronze | |
| Legion | 4 | 2 | 1 | --- | 40 |
Eisen | |
| Bogenschütze | 3 | 2 | 1 | --- | 30 |
Kriegercode | |
| Speerkämpfer | 1 | 2 | 1 | +50% Verteidigung gegen Einheiten, die mehr als eine Bewegung haben |
20 |
Feudalismus | |
| Musketiere | 3 | 3 | 1 | --- | 30 |
Schießpulver | |
| Bergtruppen | 5 | 5 | 1 | jedes Feld wird als Straße behandelt | 50 |
Taktiken | |
| Marine | 8 | 5 | 1 | können von Schiffen aus angreifen | 60 |
Amphib. Krieg | |
| Schützen | 5 | 4 | 1 | --- | 40 |
Wehrpflicht | |
| Fanatiker | 4 | 4 | 1 | kann nur im
Fundamentalismus gebaut
werden keine Unterstützung im Fundamentalismus |
20 |
Fundament. | |
| Fallschirmjäger | 6 | 4 | 1 | können abgeworfen werden (10 Felder weit) | 60 |
komb. Waffen | |
| Partisanen | 4 | 4 | 1 | jedes Feld wird als
Straße behandelt ignoriert feindliche Zonen |
50 |
Guerrilla Kampf | |
| Mech. Infanterie | 6 | 6 | 3 | --- | 50 |
Gewerkschaften | |
| Die Landeinheiten (mit Gefährt) | |||||||
| Bild | Name | A | V | B | Extras | Kosten | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reiter | 2 | 1 | 2 | --- | 20 |
Reiten | |
| Streitwagen | 3 | 1 | 2 | --- | 30 |
Das Rad | |
| Elefant | 4 | 1 | 2 | --- | 40 |
Polytheismus | |
| Kreuzzügler | 5 | 1 | 2 | --- | 40 |
Monotheismus | |
| Ritter | 4 | 2 | 2 | --- | 40 |
Ritterlichkeit | |
| Dragoner | 5 | 2 | 2 | --- | 50 |
Führerschaft | |
| Kavalerie | 8 | 3 | 2 | --- | 60 |
Taktiken | |
| Panzer | 10 | 5 | 3 | --- | 80 |
Mobile Kriegsführung | |
| Die Landeinheiten (Artillerie) | |||||||
| Bild | Name | A | V | B | Extras | Kosten | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katapult | 6 | 1 | 1 | --- | 40 |
Mathematik | |
| Kanone | 8 | 1 | 1 | --- | 40 |
Metallurgie | |
| Artillerie | 10 | 1 | 1 | --- | 50 |
Werkzeug - Automaten | |
| Haubitze | 12 | 2 | 2 | ignoriert Stadtmauern | 70 |
Robotik | |
| Die Seeinheiten | |||||||
| Bild | Name | A | V | B | Extras | Kosten | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trireme | 1 | 1 | 3 | kann Einheiten transportieren (2) kann verloren gehen, wenn nicht zum Rundenende in Landnähe |
40 |
Karthographie | |
| Karavelle | 2 | 1 | 3 | kann Einheiten transportieren (4) | 40 |
Navigation | |
| Fregatte | 4 | 2 | 4 | --- | 50 |
Magnetismus | |
| Galeone | 0 | 2 | 4 | kann Einheiten transportieren (5) | 40 |
Magnetismus | |
| Panzerschiff | 4 | 4 | 4 | --- | 60 |
Dampfmasch. | |
| Transporter | 0 | 3 | 5 | kann Einheiten transportieren (8) | 50 |
Industrialis. | |
| U - Boot | 10 | 2 | 3 | kann 2 Felder weit sehen unsichtbar für die meisten Schiffe |
60 |
Motor | |
| Kriegsschiff | 12 | 12 | 4 | kann 2 Felder weit sehen | 160 |
Fahrzeug | |
| Zerstörer | 4 | 4 | 6 | kann 2 Felder weit sehen kann feindliche U-Boote angreifen |
60 |
Elektrizität | |
| Kreuzer | 6 | 6 | 5 | kann 2 Felder weit sehen kann feindliche U-Boote angreifen |
80 |
Stahl | |
| Flugzeug- Träger | 1 | 9 | 5 | kann 2 Felder weit sehen kann befreundete Lufteinheiten transportieren |
160 |
Fortgeschr. Flug | |
| AEGIS Kreuzer | 8 | 8 | 5 | kann 2 Felder weit sehen kann feindliche U-Boote angreifen Verteidigung gegen Luft: +100% (!) |
100 |
Raketentech. | |
| Die Lufteinheiten | |||||||
| Bild | Name | A | V | B | Extras | Kosten | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kampfflugzeug | 4 | 3 | 10 | kann fliegende Einheiten angreifen kann mehrmals pro Runde angreifen ignoriert Stadtmauern |
60 |
Flug | |
| Bomber | 12 | 1 | 8 | kann 2 Felder weit sehen ignoriert Stadtmauern |
120 |
fortgeschrittener Flug | |
| Hubschrauber | 10 | 3 | 6 | kann 2 Felder weit sehen kann feindliche U-Boote angreifen ignoriert Stadtmauern ignoriert feindliche Zonen |
100 |
kombinierte Waffen | |
| Stealth Jäger | 8 | 4 | 14 | kann 2 Felder weit sehen kann fliegende Einheiten angreifen kann mehrmals pro Runde angreifen ignoriert Stadtmauern ignoriert feindliche Zonen |
80 |
Hinterhältigkeit | |
| Stealth Bomber | 14 | 5 | 12 | kann 2 Felder weit sehen ignoriert Stadtmauern ignoriert feindliche Zonen |
160 |
Hinterhältigkeit | |
| Rakete | 18 | 0 | 12 | nach Angriff zerstört ignoriert Stadtmauern ignoriert feindliche Zonen |
60 |
Raketentechnik | |
| A-Bombe | 99 | 0 | 16 | nach Angriff zerstört ignoriert feindliche Zonen |
160 |
Raketentechnik | |
| Die Spezialeinheiten | |||||||
| Bild | Name | A | V | B | Extras | Kosten | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entdecker | 0 | 1 | 1 | jedes Feld wird als
Straße behandelt ignoriert feindliche Zonen |
30 |
Seefahren | |
| Karawane | 0 | 1 | 1 | ignoriert feindliche Zonen Spezial, siehe Tips&Tricks |
50 |
Handel | |
| LKW | 0 | 1 | 2 | ignoriert feindliche Zonen schnellere Karawane, siehe Tips&Tricks |
50 |
Aktiengesellschaft | |
| Diplomat | 0 | 0 | 2 | ignoriert feindliche Zonen Diplomat Optionen, siehe Tips&Tricks |
30 |
Schreiben | |
| Spion | 0 | 0 | 3 | ignoriert feindliche Zonen kann 2 Felder weit sehen erweiterte Diplomat Optionen, siehe Tips&Tricks |
30 |
Spionage | |
| Siedler | 0 | 1 | 1 | Terraforming Optionen, siehe Tips&Tricks | 40 |
--- | |
| Ingenieur | 0 | 2 | 2 | erweiterte Terraforming Optionen, siehe Tips&Tricks | 40 |
Sprengstoffe | |