| Anmerkung: Die Wichtigkeit ist eine PERSÖNLICHE Meinung des Autors, und muß nicht für jede Strategie gelten. Dazu habe ich dann immer eine Bemerkung gemacht. Die Noten verteilen sich so: 1=sehr wichtig (sollte mit allen Mitteln gebaut werden) 4=unwichtig (es gibt wichtigeres, wobei prinzipiell gilt, daß Sie am Ende eh fast alles haben). |
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In der Rubrik DIE
STADTAUSBAUTEN sind nochmal die einzelnen Effekte
erklärt
| Symbol | Name | Wichtigkeit | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| Markt | 1 | sehr wichtig, erhöht Steuereinnahmen um 50% - lohnt sich ab 2
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| Bank | 2 | wichtig, erhöht Steuereinnahmen um 50% - lohnt sich ab 7
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| Börse | 3 | zu teuer, erhöht Steuereinnahmen um 50% - lohnt sich ab 16
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| Bibliothek | 1 | sehr wichtig, erhöht Wissenschaftsleistung um 50% - lohnt sich immer
(weil Wissenschaft letztendlich über den Sieg entscheidet...) - Tip:
ab 2 |
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| Universität | 2 | wichtig, erhöht Wissenschaftsleistung um 50% - lohnt sich immer
(weil Wissenschaft letztendlich über den Sieg entscheidet ...), aber
nicht übernehmen, da hohe Erhaltungskosten. (Bau ab 6
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| Forschungslabor | 3 | hier gilt das selbe wie bei der Uni, allerdings sollte man sich
überlegen, daß eine hohe Steuer, um viele Forschungslabore zu
erhalten, der Wissenschaft auch nicht dient... (Bau ab 12
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| Gerichtshof | 3 | Bei nicht zu hoher Korruption erst in der Demokratie zu empfehlen. | |
| Polizeiwache | 4 | Nur in Demokratie wirklich von Nutzen (und selbst da kann man ohne gewinnen...) | |
| SDI | 4* | Sinnlos ohne Manhattan-Projekt,
aber wenn das gebaut wurde, sollte Ihnen das SDI die 4
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| Tempel | 1 | sehr wichtig, um die Menschen zeitig zu beruhigen, Bau ab Stadtfaktor 5 empfohlen (Schwierigkeit: Prinz) | |
| Kolosseum | 3 | Sehr teuer in der Erhaltung, falls vorhanden, lieber Kathedrale bauen (Anschaffung teurer, Erhaltung geringer, Effekt größer), Bau von Kathedrale oder Kolosseum ab Stadtfator 8 empfohlen | |
| Kathedrale | 2 | ähnlich wie Kolosseum, aber besser in Unterhaltung, da wahrscheinlich Kolosseum schon vorhanden ist, Bau ab nächsten Unzufriedenen (rund Faktor 12) | |
| Kornspeicher | 1 | Doppeltes Stadtwachstum! Bau ab Faktor 1. | |
| Aquädukt | 2 | wichtig, da ohne kein Steigen über Stufe 8 möglich. | |
| Abwassersystem | 2 | selber Effekt wie Aquädukt, aber hiermit Wachstum über Stufe 12 möglich (Sie werden die Erfindung der Kanalisation herbeibeten, wetten?) | |
| Supermarkt | 1 | 50% mehr Korn aus noch mal bewässerten Flächen (Farmland)! Bevölkerungsexplosion garantiert! | |
| Hafen | 2 | Damit bekommen Sie ein Korn mehr aus Seefeldern, die man aber wahrscheinlich eh´ erst benutzt, wenn alle Landfelder besetzt sind. Erst dann nötig. | |
| Bohrinsel | 3 | hohe Anschaffungskosten, und bei wenig Seefeldern wenig Nutzen, aber wenn mehr als 2 Seefelder benutzt werden, lohnend | |
| Stadtmauern | 1 | Da 0 |
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| Küstenfestung | 3 | lohnt nur, wenn Sie durch Seeinheiten bedroht werden. (massiver Seekrieg ist selten, siehe Strategien) | |
| SAM Raketenbatterie | 3 | Lohnt nur, wenn Sie durch Lufteinheiten bedroht werden (massiver Luftkrieg richtet sich selten gegen alle Städte, siehe Strategien). | |
| Kasernen | 2 | Kein Krieg - keine Kasernen. Immer Städte an der Front haben, die Kasernen besitzen -> reparieren in einer Runde. | |
| Flughafen | 1 | Kriegswichtigkeit durch Lufteinheiten ehr mäßig, aber man kann mit einem Flughafen jede Runde eine Einheit zu einem anderen Flughafen versenden! | |
| Hafenanlagen | 3 | Es reicht, wenn ein, zwei Städte am Wasser Hafenanlagen besitzen -> reparieren in einer Runde. | |
| Fabrik | 2 | wichtig für mehr Produktion - auf die
Umwelt achten! Lohnt etwa ab Produktion von 6
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| Fertigungsanlage | 3 | enorme Anschaffungskosten und hohe Erhaltung - Sie sollten sich gut
überlegen wann Sie die bauen. Vorher
Kraftwerk oder
Hoover-Damm bauen.Lohnt etwa ab Produktion
von 20 |
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| Kraftwerk | 4 | Durch die noch höhere Produktion (50%) bekommen sie unkontrollierbare Verschmutzung. Nie zum Bau verleiten lassen... | |
| Kernkraftwerk | 3 | Produktionsanstieg von 50%, Umweltverschmutzung um 50% runter. Aber Atomunfall möglich (erst mit Erfindung der Fusion sicher). Bauen sie es in den Orten, wo KEIN Wasserkraftwerksbau möglich ist. Solange sie keinen Bürgerkrieg haben, passiert auch nichts... | |
| Wasserkraftwerk | 2 | Produktionsanstieg von 50%, Umweltverschmutzung um 50% runter. Wenn Sie den Hooverdamm nicht haben, ist das vorerst die richtige Sorte Kraftwerk (wenn Sie es bauen können, das geht nämlich nur an Flüssen und Gebirgen), Bau nach Fabrik | |
| Sonnenkraftwerk | 1 | Produktionsanstieg von 50%, Umweltverschmutzung um 100% runter, das optimale Kraftwerk. | |
| Bussystem | 1 | Eliminiert Verschmutzung durch Stadtbewohner. Wenn Sie ein paar Großstädte besitzen, werden Sie für den Fortschritt, der den Bau dieser Verbesserung ermöglicht, ein Königreich verkaufen wollen..., Bau sofort | |
| Recyclingzentrum | 2 | Mit Erbauung des Sonnenkraftwerkes sinnlos, vorher gut, Bau bei Verschmutzung | |
| Autobahn | 1 | 50% mehr Handel und mehr Einkünfte aus Handelsrouten! keine Nachteile, Bau sofort | |
| Palast | 3 | den brauchen Sie nur einmal in der Mitte Ihres Reiches, meist reicht Startstandort. Um so weiter eine Stadt vom Palast entfernt ist, um so größer ist die Korruption. | |
| Kapitalisierung | 1 | Haben Sie alles Nötige oder können noch nichts Wichtiges bauen? So erhalten Sie viel Geld... | |
| Raumschiffstruktur | 1 | Sie wollen gewinnen! für ein 10000 Mann (Minimum) Raumschiff benötigen Sie 10 Strukturen | |
| Raumschiffkomponente | 1 | Sie wollen gewinnen! für ein 10000 Mann (Minimum) Raumschiff benötigen Sie 4 Komponenten | |
| Raumschiffmodul | 1 | Sie wollen gewinnen! für ein 10000 Mann (Minimum) Raumschiff benötigen Sie 3 Module (von jeder Sorte eins), für je 10000 Mann gibts 50 Punkte, gewonnen hat der, dessen Raumschiff als erster ankommt, nicht der mit dem größten! |