Symbol |
Name |
Wichtigkeit |
Bemerkung |
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Große Bibliothek |
1* |
Wenn man selbst mit Abstand bei der Wissenschaft führt, sollte man
in diesem Fall lieber die Pyramiden
bauen, ansonsten ist dieses Wunder äußerst effektiv |
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Große Mauer |
3 |
In Friedenszeiten relativ sinnlos (außer gegen Barbaren), im Kriegsfall
wichtig |
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Hängende Gärten |
3 |
Hält zwar relativ lange, aber lohnt auch nicht, da gibt es bessere
Sachen zu bauen (Stadtausbauten und andere Wunder) |
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Kolossus |
2 |
In einer großen Stadt doch sehr effektiv (oft unterschätzt) |
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Leuchtturm |
4* |
Wenn man auf einem großen Kontinent ist, unwichtig, * wenn man
auf einer kleinen Insel festhockt, lebenswichtig |
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Orakel |
4 |
Bringt nur einen glücklichen
Bürger mehr und läuft zu schnell aus |
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Pyramiden |
1 |
Kornspeicher in jeder Stadt
ist zu diesem Zeitpunkt ein großer Vorsprung (und spart auch noch ganz
schön..) |
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König Richards Kreuzzug |
2 |
Durch die extreme Produktion kann man mit diesem Wunder ganz schön
den anderen davonziehen, unbedingt in größter Stadt bauen (da
es sich nach Anzahl der benutzten Felder berechnet) |
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Kopernikus Sternwarte |
2 |
Wirkt zwar nur für die Erbauerstadt, aber wenn dort schon der
Kolossus steht... |
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Magellan´s Endeckungsreise |
3 |
Für eine Insel- und Seenation sehr gut ,sonst ineffizient |
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Marco Polos Botschaft |
3 |
Halbwegs wichtig, man hat jetzt Kontakt zu allen Zivilisationen und kann
tauschen (eine Wissenschaft von A gegen eine eigene, die neue gleich wieder
gegen eine von B usw.-> extremer Wissensvorsprung, aber Vorsicht im
Multiplayer!) |
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Kapelle des Michelangelo |
1 |
Kathedrale in jeder Stadt! |
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Shakespeares Theater |
3 |
man kann auch ohne leben, aber wenn es in der größten Stadt
steht, wächst diese enorm weiter oder kann ohne Bürgerunruhen SEHR
viele Militäreinheiten erhalten |
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Sun Tzus Kriegsakademie |
4* |
eher unwichtig in Friedenszeiten, * lohnt nur, wenn man sehr expansiv
spielt (siehe Strategien) |
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Adam Smith´s
Handelsgesellschaft |
2 |
Spart ein paar Kosten pro Runde (kann enorm werden), aber man kann auch
ohne gewinnen... |
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Darwins Forschungsreise |
3 |
2 Fortschritte sind schon nicht schlecht, aber ob das die Wunderkosten
lohnt, muß man selber wissen |
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Eiffelturm |
4 |
meine Meinung: wenn man nicht der letzte im Macht-Graph ist: sinnlos |
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Freiheitsstatue |
2 |
Regierungswechsel ohne
Anarchie ist wichtig, man kann
aber auch ohne überleben |
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Isaac Newton College |
1 |
selber Effekt wie Kopernikus
Sternwarte, aber stärker. Wenn
Kolossus,
Kopernikus Sternwarte und
Isaac Newton College in EINER Stadt
stehen (die auch exzellent ausgebaut ist) und alle Wissenschaft fördernden
Einrichtungen da sind, ist diese Stadt unschlagbar.... |
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J. S. Bach Kathedrale |
2* |
* lohnt nur, wenn man auf einem großen Kontinent sitzt, ansonsten
relativ sinnlos, da Wirkung auf Kontinent beschränkt ist |
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Leonardos Werkstatt |
2 |
sehr wichtig, da alle Einheiten kostenlos
upgegreatet werden (vor allem gut bei 76 Siedlern zu
76 Ingeneuren ... ich gebs zu, das Spiel war nicht
mehr normal ... siehe Download) |
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Apollo Programm |
3 |
wenn Sie schon einen Großteil der Welt kennen, lassen Sie es jemand
anderen bauen (spart Geld), und beteiligen sich dann am
Raumschiffwettbau |
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Frauenwahlrecht |
2 |
Polizeiwache in jeder Stadt
- muß nicht unbedingt sein, kann man auch so bauen |
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Hoover Damm |
1 |
Extrem wichtig, da Wasserkraftwerk
in ALLEN Städten gebaut wird, auch in denen, die eigentlich keines
bauen können |
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Krebsheilung |
2 |
Ein glücklicher
Bürger mehr für alle Zeit in jeder Stadt ist nicht schlecht |
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Manhattan Projekt |
5* |
* hängt wahrscheinlich auch mit der allgemeinen Abneigung des Autors
gegenüber Kernwaffen zusammen.... |
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SETI Programm |
1 |
Das bringt Ihnen den Wissensvorsprung, um zu gewinnen (eh´ Sie in
allen Städten ein
Forschungslabor haben, ist
das Spiel gelaufen) |
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Vereinte Nationen |
3 |
Für alle, die immer noch keine Botschaft bei jedem haben O.K., für
Demokraten lohnenswert, da man so mit 50%
iger Wahrscheinlichkeit in der Demokratie
Krieg führen kann |